Mäuse und Maussimulatoren: Allgemeine Informationen
Bei der Auswahl der Maussteuerung muss insbesondere daran gedacht werden, eine Lösung für das "Klicken und Ziehen" zu finden. D.h. das Halten einer (meist linken) Maustaste bei gleichzeitig zielgerichteter Bewegung der Maus muss kontrolliert stattfinden können. Die meisten behindertenspezifischen Maussimulatoren haben dafür eine Lösung integriert, bei Standardmäusen ist ein Umbau derart denkbar, dass an die Maustasten parallele Taster oder Schalter anschließbar gemacht werden. Auch Softwarelösungen stehen je nach Maustreiber zur Verfügung.
Joystick-Maus
Die Steuerung des Cursors erfolgt über einen in alle Richtungen beweglichen Stab, ähnlich einem Steuerknüppel einer Gangschaltung im Auto.
Die Funktionen Klick, Klick und Zieh usw. sind auf eingebaute Tasten gelegt. Manche Geräte erlauben auch den Anschluss externer Taster.
Mini-Joystick mit flexiblem Gummihebel - USB (Tash)
4 Richtungen und 1 Klickfunktion durch Drücken nach unten. Mit entsprechender Halterung auch als Kinnjoystick zu verwenden.
Standardmäuse
Das Beratungszentrum besitzt eine Reihe von Standardmäusen verschiedender Hersteller, z.B. kleine Mäuse - für Notebooks oder Kinderhände gedacht, Funkmäuse (kabelos) usw.
Trackballs
Darunter sind Eingabegeräte zu verstehen, die den Cursor durch Bewegen einer Kugel bewegen. Auch davon besitzt das Beratungszentrum eine Reihe verschiedener Typen.
Mini-Trackball Orion von Gorlo & Todt
Kugeldurchmesser: 16mm
Tastenmäuse
Beispielhaft sehen Sie eine Tastenmaus mit 14 Sensoren vom Ingenieurbüro Dr. E. Seveke.
Darüberhinaus verfügt das Medienberatungszentrum über weitere Varianten. Zum Teil sind diese direkt über USB oder PS/2 anschliessbar. Für andere wiederum wird ein dazwischengeschalteter Adapter zur Maussimulation wie z.B. Switchmaus, Kim oder Ähnliches benötigt.
Glidepad
Wie bei den heutigen Notebooks üblich, bewegt sich der Mauszeiger durch Bewegen des auf der Fläche leicht aufliegenden Fingers. Durch leichtes Antippen können linker, rechter Mausklick und Doppelklick ausgeführt werden. Auch "Klick und Zieh" ist über die Oberfläche ausführbar. Alternativ stehen dem Anwender auch zwei mechanische Tasten für den rechten und linken Mausklick zur Verfügung.
Mouse Trapper
Die Finger können auf der Tastatur bleiben. Die Daumen bewegen mit Hilfe der vor der Tastatur liegenden Stange den Mauszeiger und Klicken mit den vor der Stange befindlichen Tastern.
Fußmaus (Incap)
Hierfür wird ein dazwischengeschalteter Adapter zur Maussimulation wie z.B. Switchmaus, Kim oder Ähnliches benötigt.
Kopf-Maus
Die Kopfbewegungen des Benutzers werden vom Tracker Pro in Mausbewegungen umgewandelt. Zur Steuerung des Cursors benötigt der Benutzer lediglich einen kleinen reflektierenden Punkt, der an der Stirn oder an der Brille befestigt wird. Das Auslösen der Klickfunktionen erfolgt entweder mittels Zusatzsoftware und zeitabhängiges "Verharren" an einer Stelle ( Dwell-Funktion ) oder per Sensoren, die zusätzlich am Empfänger angebracht werden können.
Integra Mundmaus (Lifetool)
Die IntegraMouse erlaubt es dem Benutzer, mit dem Mund alle Funktionen einer Computermaus zu aktivieren. Die Bewegung des Mauszeigers erfolgt durch geringfügiges Auslenken des Mundstücks gegenüber dem feststehenden Steuergerät. Mausklicks der linken oder der rechten Maustaste werden durch Saugen oder Blasen ausgelöst.

- . Microstar: Mit und ohne Fingerführhilfe
Microstar
- 9 x 7,5 cm
- Tasten: 1,5 x 1,5 cm
Für diesen Maussimulator wird ein Adapter wie z.B. Switchmaus, Kim oder Ähnliches benötigt, der die Impulse des Microstar in Mausbewegungen, Mausklicks usw. "übersetzt".












